NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

(´▽`)后来发觉我的Discord有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……本人需要更多的努力 (´・ω・`;)我发觉像素画(pixel art)是Twitter比较被大家喜欢的

用搭方块讲述一段故事

indienova.com/indie-game-news/bokida-preview/

解谜的方式也充分利用了方块的各种形状以及切割玩法。……另外,早期的游戏的宣传图和视频上还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体游戏中会有怎样的呈现效果……,Demo的试玩没有呈现,暂时还是个谜

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称可混合物品数组里排第几

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 给出带图标的按键提示……这个常见 PC 应用程序非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏都出现的比较少。…… DmC 把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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而这种游戏也很容易出现隔一阵子就完全忘记怎么玩的情况,不像 RPG 那种有很多机会在 UI 给出带图标的按键提示……这个常见 PC 应用程序非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏都出现的比较少。…… DmC 把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……在这个充满腐败和犯罪的小城里,发现居民所隐藏的东西的同时,放手捞一把吧。……主要特点:- 房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer

- 虽然地球的人都 [哔——] 不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。………我们都要把他们斩草锄根……- 我房间- 下水道- 操场- 廉价剃须店- 自助洗衣店- 教授披萨- 电脑里边……我现在都不怎么电脑了,我一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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爆他们的头、炸他们的车、火箭轰他们的酒店大楼却在游戏连酒店的阿拉伯语都写错了的某款战地;故事已经不知道该怎么编……Drool,就是流哈喇子的意思,正如上面视频里的 logo。……下面一段视频是 Marc Flury GDC 2015 时做的一个详细介绍,这个视频比预告片更能体现游戏的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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悲观如我,只能继续午夜、假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……5.聚沙成塔乔纳森·布洛(Jonathan Blow)某个视频中曾说过:如果决定开发一款游戏,你需要保证预估的开发时间内……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后,再把关卡发到电脑上继续编辑

版本:Early Access


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